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structure D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures de cube à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
  UINT  MostDetailedMip;
  UINT  MipLevels;
  UINT  First2DArrayFace;
  UINT  NumCubes;
  FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV;

Membres

MostDetailedMip

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels (à partir du TextureCube d’origine pour lequel ID3D12Device ::CreateShaderResourceView crée une vue) -1.

MipLevels

Nombre maximal de niveaux de mipmap pour l’affichage de la texture. Voir les remarques dans D3D12_TEX1D_SRV.

Définissez sur -1 pour indiquer tous les niveaux de mipmap de MostDetailedMip sur le bas au moins détaillé.

First2DArrayFace

Index de la première texture 2D à utiliser.

NumCubes

Nombre de textures de cube dans le tableau.

ResourceMinLODClamp

Spécifie le niveau mipmap minimal auquel vous pouvez accéder. La spécification de 0.0f signifie que vous pouvez accéder à tous les niveaux mipmap. La spécification de 3.0f signifie que vous pouvez accéder aux niveaux mipmap de 3.0f à MipCount - 1.

Nous vous recommandons de ne pas définir MostDetailedMip et ResourceMinLODClamp en même temps. Au lieu de cela, définissez l’un de ces deux membres sur 0 (pour obtenir le comportement par défaut). En effet, MipLevels est interprété différemment conjointement avec différents champs :

  • Pour MostDetailedMip, les mips se trouvent dans la plage [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1].
  • Pour ResourceMinLODClamp, les mips se trouvent dans la plage [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1].

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales