structure D3D12_TEX1D_RTV (d3d12.h)
Décrit la sous-ressource d’une texture 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D12_TEX1D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_RTV;
Membres
MipSlice
Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.
Remarques
Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous forme de texture 1D.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |