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structure D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV (d3d12.h)

Décrit les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_RTV;

Membres

MipSlice

Index du niveau mipmap pour utiliser la tranche mip.

FirstArraySlice

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.

ArraySize

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Utilisez cette structure avec une structure D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC pour afficher la ressource sous la forme d’un tableau de textures 1D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales