D3D12_SUBRESOURCE_DATA structure (d3d12.h)
Décrit les données de sous-ressource.
Syntaxe
typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
const void *pData;
LONG_PTR RowPitch;
LONG_PTR SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;
Membres
pData
Pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données de sous-ressource.
RowPitch
Hauteur de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.
SlicePitch
Hauteur de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.
Remarques
Cette structure est utilisée par un certain nombre de fonctions d’assistance. Reportez-vous à Structures et fonctions d’assistance pour D3D12.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |