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D3D12_SUBRESOURCE_DATA structure (d3d12.h)

Décrit les données de sous-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D12_SUBRESOURCE_DATA {
  const void *pData;
  LONG_PTR   RowPitch;
  LONG_PTR   SlicePitch;
} D3D12_SUBRESOURCE_DATA;

Membres

pData

Pointeur vers un bloc de mémoire qui contient les données de sous-ressource.

RowPitch

Hauteur de ligne, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.

SlicePitch

Hauteur de profondeur, ou largeur, ou taille physique, en octets, des données de sous-ressource.

Remarques

Cette structure est utilisée par un certain nombre de fonctions d’assistance. Reportez-vous à Structures et fonctions d’assistance pour D3D12.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Structures principales