structure D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV (d3d12.h)
Structure d’affichage des ressources du nuanceur (SRV) pour stocker une structure d’accélération de raytracing.
Syntaxe
typedef struct D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Location;
} D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV;
Membres
Location
Adresse virtuelle GPU du SRV.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d12.h |