Partager via


Interface ID3D12Heap (d3d12.h)

Un tas est une abstraction de l’allocation de mémoire contiguë, utilisée pour gérer la mémoire physique. Ce tas peut être utilisé avec les objets ID3D12Resource pour prendre en charge les ressources placées ou les ressources réservées.

Héritage

L’interface ID3D12Heap hérite de ID3D12Pageable. ID3D12Heap a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D12Heap utilise ces méthodes.

 
ID3D12Heap ::GetDesc

Obtient la description du tas.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D12Pageable

Gestion de la mémoire dans Direct3D 12