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INTERFACE ID3D12GraphicsCommandList1 (d3d12.h)

Encapsule une liste de commandes graphiques pour le rendu, l’extension de l’interface pour prendre en charge les exemples de positions programmables, les copies atomiques pour l’implémentation de techniques de verrouillage tardif et les tests facultatifs de limites de profondeur.

Note Cette interface, introduite dans le Windows 10 Creators Update, est la dernière version de l’interface ID3D12GraphicsCommandList. Les applications ciblant Windows 10 Creators Update doivent utiliser cette interface au lieu de ID3D12GraphicsCommandList.
 

Héritage

L’interface ID3D12GraphicsCommandList1 hérite de ID3D12GraphicsCommandList. ID3D12GraphicsCommandList1 a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D12GraphicsCommandList1 a ces méthodes.

 
ID3D12GraphicsCommandList1 ::AtomicCopyBufferUINT

Copie atomiquement un élément de données principal de type UINT d’une ressource à une autre, ainsi que des ressources dépendantes facultatives.
ID3D12GraphicsCommandList1 ::AtomicCopyBufferUINT64

Copie atomiquement un élément de données principal de type UINT64 d’une ressource à une autre, ainsi que des ressources dépendantes facultatives.
ID3D12GraphicsCommandList1 ::OMSetDepthBounds

Cette méthode vous permet de modifier dynamiquement les limites de profondeur.
ID3D12GraphicsCommandList1 ::ResolveSubresourceRegion

Copiez une région d’une ressource échantillonnée ou compressée dans une ressource non échantillonnée ou non compressée.
ID3D12GraphicsCommandList1 ::SetSamplePositions

Cette méthode configure les exemples de positions utilisés par les opérations de dessin, de copie, de résolution et similaires suivantes.
ID3D12GraphicsCommandList1 ::SetViewInstanceMask

Définissez un masque qui contrôle les instances d’affichage activées pour les dessins suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d12.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D12GraphicsCommandList