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ID3D11Multithread ::GetMultithreadProtected, méthode (d3d11_4.h)

Découvrez si la protection multithread est activée ou non.

Syntaxe

BOOL GetMultithreadProtected();

Valeur de retour

Type : BOOL

Retourne true si la protection multithread est activée, false dans le cas contraire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11_4.h
Bibliothèque D3d11_4.lib
DLL D3d11_4.dll

Voir aussi

ID3D11Multithread

SetMultithreadProtected