Partager via


ID3D11DeviceContext1 ::D iscardView, méthode (d3d11_1.h)

Ignore une vue de ressource du contexte de l’appareil.

Syntaxe

void DiscardView(
  [in] ID3D11View *pResourceView
);

Paramètres

[in] pResourceView

Type : ID3D11View*

Pointeur vers l’interface ID3D11View pour l’affichage des ressources à ignorer. La ressource qui sous-tend la vue doit avoir été créée avec des D3D11_USAGE_DEFAULT d’utilisation ou des D3D11_USAGE_DYNAMIC; sinon, le runtime supprime l’appel à DiscardView; si la couche de débogage est activée, le runtime retourne un message d’erreur.

Valeur de retour

Aucun

Remarques

DiscardView informe l’unité de traitement graphique (GPU) que le contenu existant dans la vue de ressources pResourceView points à n’est plus nécessaire. La vue peut être un SRV, RTV, UAV ou DSV. discardView est une variante de la méthode DiscardResource. DiscardView vous permet d’ignorer un sous-ensemble d’une ressource qui se trouve dans une vue (par exemple, un seul miplevel). Plus important encore, DiscardView offre une commodité, car les vues sont souvent liées et non liées au pipeline. Certaines liaisons de pipeline n’ont pas de vues, telles que la sortie de flux. Dans ce cas, DiscardResource pouvez effectuer le travail pour n’importe quelle ressource.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
plateforme cible Windows
d’en-tête d3d11_1.h
bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext1