Partager via


énumération D3D11_COPY_FLAGS (d3d11_1.h)

Note Cette énumération est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieur.
 
Spécifie comment gérer le contenu existant d’une ressource lors d’une opération de copie ou de mise à jour d’une région au sein de cette ressource.

Syntax

typedef enum D3D11_COPY_FLAGS {
  D3D11_COPY_NO_OVERWRITE = 0x1,
  D3D11_COPY_DISCARD = 0x2
} ;

Constantes

 
D3D11_COPY_NO_OVERWRITE
Valeur : 0x1
Le contenu existant de la ressource ne peut pas être remplacé.
D3D11_COPY_DISCARD
Valeur : 0x2
Le contenu existant de la ressource n’est pas défini et peut être ignoré.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau uniquement]
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

Énumérations principales

ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1

ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1