D3D11_TEX2DMS_DSV structure (d3d11.h)
Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D échantillonnée multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;
Membres
UnusedField_NothingToDefine
Type : UINT
Inutilisé.
Remarques
Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une seule sous-texture, il n’y a rien à spécifier ; ce membre inutilisé est inclus afin que cette structure soit compilée en C.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |