Partager via


D3D11_TEX2DMS_DSV structure (d3d11.h)

Spécifie la sous-ressource d’une texture 2D échantillonnée multi-échantillonnée qui est accessible à une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_DSV;

Membres

UnusedField_NothingToDefine

Type : UINT

Inutilisé.

Remarques

Étant donné qu’une texture 2D multi-échantillonnée contient une seule sous-texture, il n’y a rien à spécifier ; ce membre inutilisé est inclus afin que cette structure soit compilée en C.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources