structure D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV (d3d11.h)
Spécifie les sous-ressources d’un tableau de textures 2D multi-échantillonnée pour une vue de gabarit de profondeur.
Syntaxe
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures.
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est l’un des membres d’une description de type profondeur-gabarit-vue (voir D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |