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structure D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)

Décrit une ressource de texture 2D à accès non ordonné.

Syntaxe

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index de segment mipmap.

Remarques

Cette structure est utilisée par un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Configuration requise

   
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures de ressources