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Interface ID3D11PixelShader (d3d11.h)

Une interface de nuanceur de pixels gère un programme exécutable (un nuanceur de pixels) qui contrôle l’étape du nuanceur de pixels.

Héritage

L’interface ID3D11PixelShader hérite de l’interface ID3D11DeviceChild.

Notes

L’interface de nuanceur de pixels n’a pas de méthodes ; utilisez HLSL pour implémenter votre fonctionnalité de nuanceur. Tous les nuanceurs dans sont implémentés à partir d’un ensemble commun de fonctionnalités appelées core common-shader.

Pour créer une interface de nuanceur de pixels, appelez ID3D11Device::CreatePixelShader. Avant d’utiliser un nuanceur de pixels, vous devez le lier à l’appareil en appelant ID3D11DeviceContext::P SSetShader.

Cette interface est définie dans D3D11.h.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11DeviceChild

Interfaces de nuanceur