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ID3D11VideoContext ::ConfigureAuthenticatedChannel, méthode (d3d11.h)

Envoie une commande de configuration à un canal authentifié.

Syntaxe

HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
  [in]  ID3D11AuthenticatedChannel           *pChannel,
  [in]  UINT                                 InputSize,
  [in]  const void                           *pInput,
  [out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);

Paramètres

[in] pChannel

Pointeur vers l’interface ID3D11AuthenticatedChannel .

[in] InputSize

Taille du tableau pInput , en octets.

[in] pInput

Pointeur vers un tableau d’octets qui contient des données d’entrée pour la commande. Cette mémoire tampon commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Le membre ConfigureType de la structure spécifie la commande et définit la signification du reste de la mémoire tampon.

[out] pOutput

Pointeur vers une structure de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT qui reçoit la réponse à la commande .

Valeur retournée

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012, Aucune prise en charge [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h

Voir aussi

ID3D11VideoContext