ID3D11VideoContext ::ConfigureAuthenticatedChannel, méthode (d3d11.h)
Envoie une commande de configuration à un canal authentifié.
Syntaxe
HRESULT ConfigureAuthenticatedChannel(
[in] ID3D11AuthenticatedChannel *pChannel,
[in] UINT InputSize,
[in] const void *pInput,
[out] D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT *pOutput
);
Paramètres
[in] pChannel
Pointeur vers l’interface ID3D11AuthenticatedChannel .
[in] InputSize
Taille du tableau pInput , en octets.
[in] pInput
Pointeur vers un tableau d’octets qui contient des données d’entrée pour la commande. Cette mémoire tampon commence toujours par une structure D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT . Le membre ConfigureType de la structure spécifie la commande et définit la signification du reste de la mémoire tampon.
[out] pOutput
Pointeur vers une structure de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT qui reçoit la réponse à la commande .
Valeur retournée
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012, Aucune prise en charge [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d11.h |