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ID3D11DeviceContext::OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews, méthode (d3d11.h)

Obtenez des pointeurs vers les ressources liées à l’étape de fusion de sortie.

Syntaxe

void OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews(
  [in]            UINT                      NumRTVs,
  [out, optional] ID3D11RenderTargetView    **ppRenderTargetViews,
  [out, optional] ID3D11DepthStencilView    **ppDepthStencilView,
  [in]            UINT                      UAVStartSlot,
  [in]            UINT                      NumUAVs,
  [out, optional] ID3D11UnorderedAccessView **ppUnorderedAccessViews
);

Paramètres

[in] NumRTVs

Type : UINT

Nombre de vues de cible de rendu à récupérer.

[out, optional] ppRenderTargetViews

Type : ID3D11RenderTargetView**

Pointeur vers un tableau de s ID3D11RenderTargetView, qui représentent des vues de cible de rendu. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération des vues de cible de rendu n’est pas nécessaire.

[out, optional] ppDepthStencilView

Type : ID3D11DepthStencilView**

Pointeur vers un ID3D11DepthStencilView, qui représente une vue de gabarit de profondeur. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération de la vue profondeur-gabarit n’est pas nécessaire.

[in] UAVStartSlot

Type : UINT

Indexez dans un tableau de base zéro pour commencer à récupérer les vues d’accès non ordonné (comprises entre 0 et D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - 1). Pour les nuanceurs de pixels , UAVStartSlot doit être égal au nombre de vues de cible de rendu qui sont liées.

[in] NumUAVs

Type : UINT

Nombre de vues à accès non ordonné à retourner dans ppUnorderedAccessViews. Ce nombre va de 0 à D3D11_PS_CS_UAV_REGISTER_COUNT - UAVStartSlot.

[out, optional] ppUnorderedAccessViews

Type : ID3D11UnorderedAccessView**

Pointeur vers un tableau de s ID3D11UnorderedAccessView, qui représentent des vues à accès non ordonné récupérées. Spécifiez NULL pour ce paramètre lorsque la récupération des vues à accès non ordonné n’est pas nécessaire.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Le nombre de références de toutes les interfaces retournées est incrémenté d’un. Les applications doivent appeler IUnknown::Release sur les interfaces retournées lorsqu’elles ne sont plus nécessaires pour éviter les fuites de mémoire.

Windows Phone 8 : Cette API est prise en charge.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d11.h
Bibliothèque D3D11.lib

Voir aussi

ID3D11DeviceContext