énumération D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE (d3d11.h)
Spécifie le mode de remplissage alpha pour le traitement vidéo.
Syntax
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM = 3
} ;
Constantes
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE Valeur : 0 Les valeurs alpha à l’intérieur du rectangle cible sont définies sur opaques. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND Valeur : 1 Les valeurs alpha à l’intérieur du rectangle cible sont définies sur la valeur alpha spécifiée dans la couleur d’arrière-plan. Pour définir la couleur d’arrière-plan, appelez la méthode ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputBackgroundColor . |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION Valeur : 2 Les valeurs alpha existantes restent inchangées dans l’aire de sortie. |
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM Valeur : 3 Les valeurs alpha sont extraites d’un flux d’entrée, mises à l’échelle et copiées dans le rectangle de destination correspondant pour ce flux. Le flux d’entrée est spécifié dans le paramètre StreamIndex de la méthode ID3D11VideoContext ::VideoProcessorSetOutputAlphaFillMode . Si le flux d’entrée n’a pas de données alpha, le processeur vidéo définit les valeurs alpha dans le rectangle cible sur opaque. Si le flux d’entrée est désactivé ou si le rectangle source est vide, les valeurs alpha du rectangle cible ne sont pas modifiées. |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d3d11.h |