Partager via


ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une annotation par nom.

Syntaxe

ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
  [in] LPCSTR Name
);

Paramètres

[in] Name

Type : LPCSTR

Nom de l’annotation.

Valeur retournée

Type : ID3D10EffectVariable*

Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable. Notez que si l’annotation est introuvable, l’interface ID3D10EffectVariable retournée sera vide. La méthode ID3D10EffectVariable::IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.

Remarques

Les annotations peuvent être attachées à une technique, à une passe ou à une variable globale. Pour la syntaxe, consultez Syntaxe d’annotation (Direct3D 10).

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectVariable, interface