ID3D10EffectVariable::GetAnnotationByName, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir une annotation par nom.
Syntaxe
ID3D10EffectVariable * GetAnnotationByName(
[in] LPCSTR Name
);
Paramètres
[in] Name
Type : LPCSTR
Nom de l’annotation.
Valeur retournée
Type : ID3D10EffectVariable*
Pointeur vers une interface ID3D10EffectVariable. Notez que si l’annotation est introuvable, l’interface ID3D10EffectVariable retournée sera vide. La méthode ID3D10EffectVariable::IsValid doit être appelée pour déterminer si l’annotation a été trouvée.
Remarques
Les annotations peuvent être attachées à une technique, à une passe ou à une variable globale. Pour la syntaxe, consultez Syntaxe d’annotation (Direct3D 10).
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |