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structure D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources à partir d’un tableau de textures multisamplées 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;

Membres

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir tranche de tableau)

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description de la vue de rendu cible (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête d3d10.h

Voir aussi

structures de ressources