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ID3D10Asynchronous ::End, méthode (d3d10.h)

Met fin à la collecte de données GPU.

Syntaxe

void End();

Valeur de retour

None

Remarques

L’appel d’ID3D10Asynchronous ::Begin démarre la collection asynchrone de données GPU. L’appel d’ID3D10Asynchronous ::End entraîne l’arrêt de la collecte de données. Pour plus d’informations, consultez Interface ID3D10Asynchronous .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Asynchronous Interface