énumération D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)
Mode de bruit de turbulence pour l’effet Turbulence. Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence.
Syntax
typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM Valeur : 0 Calcule une somme des octaves, en déplaçant la plage de sortie de [-1, 1] à [0, 1]. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE Valeur : 1 Calcule la somme de la valeur absolue de chaque octave. |
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1effects.h |