énumération D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)
Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage point-diffus.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION Valeur : 0 Position lumineuse de la source de lumière point. La propriété est une D2D1_VECTOR_3F définie comme (x, y, z). Les unités sont en pixels indépendants de l’appareil (DIPs) et ne sont pas liées. Le type est D2D1_VECTOR_3F. La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT Valeur : 1 Rapport entre la réflexion diffuse et la quantité de lumière entrante. Cette propriété doit être comprise entre 0 et 10 000 et est sans unité. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE Valeur : 2 Facteur d’échelle dans le sens Z. L’échelle de surface est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR Valeur : 3 Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée sous la forme d’un vecteur 3 (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB. Le type est D2D1_VECTOR_3F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valeur : 4 Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la surface normale dans le sens X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel. Cette propriété est une D2D1_VECTOR_2F (longueur de l’unité de noyau X, longueur de l’unité de noyau Y) et est définie dans (DIPs/Unité de noyau). L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap en fonction de la taille des éléments du noyau. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE Valeur : 5 Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse. Le type est D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE. La valeur par défaut est D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1effects.h |