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énumération D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION (d2d1effects.h)

Spécifie si une opération de retournement et/ou de rotation doit être effectuée par l’effet source Bitmap

Syntax

typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
  D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT
Valeur : 1
L’effet ne modifie pas l’orientation de l’entrée.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL
Valeur : 2
Retourne l’image horizontalement.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180
Valeur : 3
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 180 degrés.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL
Valeur : 4
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 180 degrés et la retourne horizontalement.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL
Valeur : 5
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 270 degrés et la retourne horizontalement.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90
Valeur : 6
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 90 degrés.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL
Valeur : 7
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 90 degrés et la retourne horizontalement.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270
Valeur : 8
Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 270 degrés.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h