énumération D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION (d2d1effects.h)
Spécifie si une opération de retournement et/ou de rotation doit être effectuée par l’effet source Bitmap
Syntax
typedef enum D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION {
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT = 1,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL = 2,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 = 3,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL = 4,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL = 5,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 = 6,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL = 7,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 = 8,
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_DEFAULT Valeur : 1 L’effet ne modifie pas l’orientation de l’entrée. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FLIP_HORIZONTAL Valeur : 2 Retourne l’image horizontalement. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180 Valeur : 3 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 180 degrés. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE180_FLIP_HORIZONTAL Valeur : 4 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 180 degrés et la retourne horizontalement. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270_FLIP_HORIZONTAL Valeur : 5 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 270 degrés et la retourne horizontalement. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90 Valeur : 6 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 90 degrés. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE90_FLIP_HORIZONTAL Valeur : 7 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 90 degrés et la retourne horizontalement. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_ROTATE_CLOCKWISE270 Valeur : 8 Fait pivoter l’image dans le sens des aiguilles d’une montre de 270 degrés. |
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1effects.h |