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énumération D2D1_VERTEX_USAGE (d2d1effectauthor.h)

Indique si la mémoire tampon de vertex change rarement ou fréquemment.

Syntax

typedef enum D2D1_VERTEX_USAGE {
  D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC = 0,
  D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC = 1,
  D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_VERTEX_USAGE_STATIC
Valeur : 0
La mémoire tampon de vertex créée est rarement mise à jour.
D2D1_VERTEX_USAGE_DYNAMIC
Valeur : 1
La mémoire tampon de vertex créée est fréquemment modifiée.
D2D1_VERTEX_USAGE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

Si une mémoire tampon de vertex dynamique est créée, Direct2D ne mappe pas nécessairement la mémoire tampon directement à une mémoire tampon de vertex Direct3D. Au lieu de cela, une copie de la mémoire système peut être copiée dans la mémoire tampon du vertex du moteur de rendu à mesure que les effets sont rendus.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

ID2D1BlendTransform