ID2D1RenderTarget ::D rawGeometry, méthode (d2d1.h)
Dessine le contour de la géométrie spécifiée à l’aide du style de trait spécifié.
Syntaxe
void DrawGeometry(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
[in] ID2D1Brush *brush,
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);
Paramètres
[in] geometry
Type : ID2D1Geometry*
Géométrie à dessiner.
[in] brush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau utilisé pour peindre le trait de la géométrie.
strokeWidth
Type : FLOAT
Largeur du trait, en pixels indépendants de l’appareil. La valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f. Si ce paramètre n’est pas spécifié, la valeur par défaut est 1.0f. Le trait est centré sur la ligne.
[in, optional] strokeStyle
Type : ID2D1StrokeStyle*
Style de trait à appliquer au contour de la géométrie ou NULL pour peindre un trait uni.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que DrawGeometry) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget ::EndDraw ou ID2D1RenderTarget ::Flush.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Comment dessiner et remplir une forme complexe.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |