énumération D2D1_RENDER_TARGET_USAGE (d2d1.h)
Décrit comment une cible de rendu est distante et si elle doit être compatible avec GDI. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_USAGE {
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE = 0x00000000,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING = 0x00000001,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE = 0x00000002,
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_NONE Valeur : 0x00000000 La cible de rendu tente d’utiliser la communication à distance du flux de commande Direct3D et utilise la communication à distance bitmap si la communication à distance du flux échoue. La cible de rendu n’est pas compatible avec GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_BITMAP_REMOTING Valeur : 0x00000001 La cible de rendu affiche le contenu localement et l’envoie au client des services terminal en tant que bitmap. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_GDI_COMPATIBLE Valeur : 0x00000002 La cible de rendu peut être utilisée efficacement avec GDI. |
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |