macro Animate_Play (commctrl.h)
Lit un clip AVI dans un contrôle d’animation. Le contrôle lit le clip en arrière-plan pendant l’exécution du thread. Vous pouvez utiliser cette macro ou envoyer explicitement le message ACM_PLAY.
Syntaxe
BOOL Animate_Play(
HWND hwnd,
UINT from,
UINT to,
UINT rep
);
Paramètres
hwnd
Handle vers le contrôle d’animation dans lequel lire le clip AVI.
from
Type : UINT
Index de base zéro de l’image où la lecture commence. La valeur doit être inférieure à 65 536. La valeur zéro signifie commencer par le premier frame dans le clip AVI.
to
Type : UINT
Index de base zéro du frame où la lecture se termine. La valeur doit être inférieure à 65 536. Une valeur de -1 signifie se terminer par le dernier cadre dans le clip AVI.
rep
Type : UINT
Nombre de fois pour relire le clip AVI. Une valeur de -1 signifie relire indéfiniment le clip.
Valeur de retour
Type : BOOL
Retourne une valeur différente de zéro si elle réussit ou zéro dans le cas contraire.
Remarques
Vous pouvez utiliser Animate_Seek pour diriger le contrôle d’animation pour afficher une image particulière du clip AVI.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows Vista [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | commctrl.h |