LoadMenuA, fonction (winuser.h)
Charge la ressource de menu spécifiée à partir du fichier exécutable (.exe) associé à une instance d’application.
Syntaxe
HMENU LoadMenuA(
[in, optional] HINSTANCE hInstance,
[in] LPCSTR lpMenuName
);
Paramètres
[in, optional] hInstance
Type : HINSTANCE
Handle du module contenant la ressource de menu à charger.
[in] lpMenuName
Type : LPCTSTR
Nom de la ressource de menu. Ce paramètre peut également se composer de l’identificateur de ressource dans le mot de bas ordre et zéro dans le mot à ordre élevé. Pour créer cette valeur, utilisez la macro MAKEINTRESOURCE.
Valeur de retour
Type : HMENU
Si la fonction réussit, la valeur de retour est un handle de la ressource de menu.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est NULL . Pour obtenir des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Remarques
La fonction DestroyMenu est utilisée, avant la fermeture d’une application, pour détruire le menu et libérer de la mémoire occupée par le menu chargé.
Exemples
Pour obtenir un exemple, consultez Affichage d’un menu contextuel
Note
L’en-tête winuser.h définit LoadMenu comme alias qui sélectionne automatiquement la version ANSI ou Unicode de cette fonction en fonction de la définition de la constante de préprocesseur UNICODE. Le mélange de l’utilisation de l’alias neutre en encodage avec du code qui n’est pas neutre en encodage peut entraîner des incompatibilités qui entraînent des erreurs de compilation ou d’exécution. Pour plus d’informations, consultez Conventions pour les prototypes de fonction.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
serveur minimum pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
plateforme cible | Windows |
d’en-tête | winuser.h (include Windows.h) |
bibliothèque | User32.lib |
DLL | User32.dll |
ensemble d’API | ext-ms-win-ntuser-menu-l1-1-3 (introduit dans Windows 10, version 10.0.14393) |
Voir aussi
conceptuelle
de référence