Fonction UnMapAndLoad (imagehlp.h)
Libérez toutes les ressources allouées par un appel précédent à la fonction MapAndLoad .
Syntaxe
BOOL IMAGEAPI UnMapAndLoad(
[in] PLOADED_IMAGE LoadedImage
);
Paramètres
[in] LoadedImage
Pointeur vers une structure LOADED_IMAGE . Cette structure est obtenue via un appel à la fonction MapAndLoad .
Valeur retournée
Si la fonction réussit, la valeur de retour est TRUE.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est FALSE. Pour récupérer des informations d’erreur étendues, appelez GetLastError.
Notes
La fonction UnMapAndLoad doit être utilisée pour libérer toutes les ressources allouées par un appel précédent à MapAndLoad. Cette fonction écrit également une nouvelle valeur de somme de contrôle dans l’image avant la fermeture du fichier. Cela garantit que si un fichier est modifié, il peut être correctement chargé par le chargeur système.
Toutes les fonctions ImageHlp, telles que celle-ci, sont à thread unique. Par conséquent, les appels de plusieurs threads à cette fonction entraîneront probablement un comportement inattendu ou une altération de la mémoire. Pour éviter cela, vous devez synchroniser tous les appels simultanés de plusieurs threads vers cette fonction.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows XP [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2003 [applications de bureau uniquement] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | imagehlp.h |
Bibliothèque | Imagehlp.lib |
DLL | Imagehlp.dll |