Partager via


Interface ID3D10SwitchToRef (d3d10sdklayers.h)

Une interface switch-to-reference (voir la couche basculer vers référence) permet à une application de basculer entre un appareil matériel et un périphérique logiciel.

Héritage

L’interface ID3D10SwitchToRef hérite d’ID3D10DeviceChild. ID3D10SwitchToRef a également les types de membres suivants :

Méthodes

L’interface ID3D10SwitchToRef possède ces méthodes.

 
ID3D10SwitchToRef::GetUseRef

Obtenez une valeur booléenne qui indique le type d’appareil utilisé.
ID3D10SwitchToRef::SetUseRef

Basculer entre un matériel et un appareil logiciel.

Remarques

Cette interface est obtenue en appelant QueryInterface sur une interface ID3D10Device créée avec l’indicateur D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF .

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10sdklayers.h

Voir aussi

Interfaces principales

ID3D10DeviceChild