structure D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV (d3d10.h)
Spécifie la ou les sous-ressources à partir d’un tableau de textures multisamplées 2D à utiliser dans une vue de cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_RTV;
Membres
FirstArraySlice
Type : UINT
Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir tranche de tableau)
ArraySize
Type : UINT
Nombre de textures à utiliser.
Remarques
Cette structure est un membre d’une description de la vue de rendu cible (voir D3D10_RENDER_TARGET_VIEW_DESC).
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3d10.h |