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structure D3D10_TEX2D_SRV (d3d10.h)

Spécifie la sous-ressource à partir d’une texture 2D à utiliser dans une vue nuanceur-ressource.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D10_TEX2D_SRV;

Membres

MostDetailedMip

Type : UINT

Index du niveau mipmap le plus détaillé à utiliser ; ce nombre est compris entre 0 et MipLevels -1.

MipLevels

Type : UINT

Nombre de niveaux mipmap à utiliser.

Remarques

Cette structure est l’un des membres d’une description de nuanceur-resource-view (voir D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources