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D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV structure (d3d10.h)

Spécifie la ou les sous-ressources d’un tableau de textures 1D à utiliser dans une vue de gabarit de profondeur.

Syntaxe

typedef struct D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX1D_ARRAY_DSV;

Membres

MipSlice

Type : UINT

Index du premier niveau mipmap à utiliser (voir tranche mip).

FirstArraySlice

Type : UINT

Index de la première texture à utiliser dans un tableau de textures (voir la tranche de tableau)

ArraySize

Type : UINT

Nombre de textures à utiliser.

Remarques

Cette structure est un membre d’une description de profondeur-gabarit-vue (voir D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC).

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Structures de ressources