Articles techniques DirectX
Cette section contient une série d’articles techniques sur le développement de jeux pour Microsoft Windows.
Dans cette section
Sujet | Description |
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programmation 64 bits pour les développeurs de jeux |
Cet article traite des problèmes de compatibilité et de portage et aide les développeurs à faciliter leur transition vers des plateformes 64 bits. |
signature Authenticode pour les développeurs de jeux |
Cet article explique comment commencer à authentifier votre jeu et comment intégrer l’authentification dans un processus de génération quotidien. |
meilleures pratiques de sécurité dans les de développement de jeux |
Cet article décrit les meilleures pratiques à utiliser dans le développement de jeux. |
de mappages instantanés en cascade |
Les cartes d’ombre en cascade (CSM) sont la meilleure façon de combattre l’une des erreurs les plus courantes avec l’ombre : alias de perspective. |
codage pour plusieurs cœurs sur Xbox 360 et Microsoft Windows |
Cette rubrique donne quelques conseils sur la prise en main de la programmation multithread. |
techniques courantes pour améliorer les cartes de profondeur d’ombre |
Cet article technique fournit une vue d’ensemble de certains algorithmes courants de carte de profondeur d’ombre et d’artefacts communs, et explique plusieurs techniques allant de de base à intermédiaire qui peuvent être utilisées pour augmenter la qualité des cartes d’ombre standard. |
analyse de vidage sur incident |
Cet article technique fournit des informations sur l’écriture et l’utilisation d’un minidump. |
débogage avec des symboles |
Cet article fournit une vue d’ensemble générale de la meilleure utilisation des symboles dans votre processus de débogage. |
Forum aux questions Direct3D 10 |
Cet article contient quelques-unes des questions fréquemment posées concernant Direct3D 10 du point de vue d’un développeur qui porte une application existante de Direct3D 9 (D3D9) vers Direct3D 10 (D3D10). |
Forum aux questions DirectX |
Cet article contient une collection de questions fréquentes (FAQ) sur Microsoft DirectX. |
installation DirectX pour les développeurs de jeux |
Cet article est destiné à répondre à certaines des questions courantes sur le runtime DirectX et à l’aide de DirectSetup pour installer DirectX. |
désactivation des touches de raccourci dans les jeux |
Cet article explique comment désactiver temporairement les raccourcis clavier dans Microsoft Windows pour empêcher l’interruption du jeu pour les jeux en plein écran. |
minutage de jeu et processeurs multicœurs |
Cet article suggère une solution plus précise et fiable pour obtenir des minutages de processeur haute résolution à l’aide des API Windows QueryPerformanceCounter et QueryPerformanceFrequency. |
Jeux pour les exigences techniques Windows |
Cet article fournit des exigences techniques et des bonnes pratiques pour les jeux qui s’exécutent sur Windows. |
Jeux pour les cas de test Windows |
Cet article fournit des cas de test pour les jeux pour Windows. |
Gaming avec Least-Privileged comptes d’utilisateur |
Cet article explique comment les développeurs de jeux peuvent créer des jeux Microsoft Windows qui fonctionnent bien avec des comptes d’utilisateur à privilèges minimum (également appelés comptes d’utilisateur limités). |
installer à la demande pour les jeux |
Cet article technique décrit deux techniques, l’installation à la demande et l’installation en arrière-plan à l’aide de Windows Installer. |
installation et maintenance des jeux |
Cet article décrit un ensemble de bonnes pratiques qui peuvent aider à réduire la frustration des utilisateurs au sujet du temps nécessaire à l’installation d’un jeu, empêcher les appels de support inutiles et permettre aux utilisateurs de commencer à jouer à votre jeu aussi rapidement et sans douleur que possible. |
considérations relatives à la programmation sans verrou pour Xbox 360 et Microsoft Windows |
Cet article donne une vue d’ensemble de certains des problèmes à prendre en compte lorsque vous essayez d’utiliser des techniques de programmation sans verrou. |
Meilleures pratiques d’installation de pour les jeux en ligne massivement multijoueurs |
Cet article décrit la création d’une chaîne de conception de confiance pour l’installation du client MASSIVEly Multijoueur Online Games (MMOG) et les systèmes de mise à jour de jeux personnalisés qui fonctionnent bien avec Windows et le modèle de sécurité de Windows Vista et Windows 7. |
installation et utilisation des éditeurs de méthode d’entrée |
Cet article propose un tutoriel sur l’installation et l’utilisation de l’éditeur de méthode d’entrée Windows standard (IME). |
Présentation de l’expérience de 10 pieds pour les développeurs de jeux Windows |
Cet article présente l’expérience de 10 pieds et explore la liste des éléments que vous devez d’abord prendre en compte pour ce nouveau modèle d’interaction, même si vous ne vous attendez pas à ce que votre jeu soit joué de cette façon. |
rendre les jeux vidéo accessibles : Justifications professionnelles et considérations relatives à la conception |
Cet article est destiné aux développeurs et producteurs de contenu de jeu qui souhaitent atteindre le marché de la communauté d’accessibilité en ajoutant des fonctionnalités d’accessibilité de base pour aider les personnes handicapées ou handicapées. |
Optimiser les performances des DVD pour les jeux Windows |
Cet article explique comment optimiser les performances des DVD pour les jeux Windows. |
logiciel de jeu de mise à jour corrective dans Windows XP, Windows Vista et Windows 7 |
Cet article examine certaines méthodes de mise à jour corrective qui fonctionnent bien dans Windows Vista et Windows 7, ainsi que Windows XP. |
meilleures pratiques de gestion des ressources |
Cet article décrit les meilleures pratiques pour gérer les ressources en général, le comportement des ressources managées et non managées et fournit des détails sur la façon dont les ressources sont généralement gérées par le runtime et les pilotes. |
simplifier l’installation du jeu |
Cet article décrit certains concepts que les développeurs de jeux pour Windows peuvent et doivent implémenter pour améliorer l’expérience globale. |
tirer parti du mouvement de la souris High-Definition |
Cet article se concentre sur la meilleure façon d’optimiser les performances des entrées de souris haute définition dans un jeu comme un tireur de première personne. |
le pipeline de transformation Direct3D |
Cet article fournit une explication technique pour les développeurs d’applications Direct3D sur la façon de définir les paramètres du pipeline de transformation Direct3D par la manipulation directe de matrices Direct3D. |
principaux problèmes liés aux titres Windows |
Cet article met en évidence la plupart des problèmes courants que nous avons rencontrés dans les jeux PC de génération actuelle. |
outils et techniques de pointe pour rendre les jeux Windows plus robustes |
Cet article décrit les outils et techniques que vous pouvez utiliser pour réduire le nombre d’appels de support que vous recevez. |
contrôle de compte d’utilisateur pour les développeurs de jeux |
Cet article décrit les instructions et les meilleures pratiques pour que les développeurs de jeux fonctionnent efficacement avec la fonctionnalité de sécurité UAC (User Account Control) introduite dans Windows Vista. |
à l’aide d’un éditeur de méthode d’entrée dans un de jeu |
Cet article explique comment implémenter un contrôle d’édition IME de base dans une application DirectX en plein écran. |
Pare-feu Windows pour les développeurs de jeux |
Cet article décrit le Pare-feu Windows : pourquoi il existe, ce qu’il accomplit et comment il le fait. Plus important encore, il décrit comment configurer votre jeu pour fonctionner correctement avec le pare-feu. |
Explorateur de jeux Windows pour les développeurs de jeux |
Cet article décrit le processus d’inscription d’un jeu avec l’Explorateur de jeux et les contrôles parental sur Windows Vista et Windows 7 à l’aide du nouveau schéma GDF. |
Windows Installer pour les développeurs de jeux |
Cet article donne une vue d’ensemble de Windows Installer, spécifiquement destiné aux développeurs de jeux. Pour obtenir une documentation détaillée sur les fonctionnalités et les API mentionnées dans cet article, reportez-vous au Kit de développement logiciel (SDK) de plateforme Windows. |