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Fonction ReadConsoleOutputAttribute

Important

Ce document décrit les fonctionnalités de la plateforme de la console qui ne font plus partie de la feuille de route de notre écosystème. Nous vous déconseillons d’utiliser ce contenu dans de nouveaux produits, mais nous continuerons à prendre en charge des utilisations existantes pour l’avenir indéterminé. Notre solution moderne préférée se concentre sur les séquences de terminaux virtuels pour une compatibilité maximale dans les scénarios multiplateformes. Vous trouverez plus d’informations sur cette décision de conception dans notre document sur les consoles classiques et les terminaux virtuels.

Copie un certain nombre spécifié d’attributs de caractères à partir des cellules consécutives d’une mémoire tampon de l’écran de la console, en commençant à un emplacement spécifié.

Syntaxe

BOOL WINAPI ReadConsoleOutputAttribute(
  _In_  HANDLE  hConsoleOutput,
  _Out_ LPWORD  lpAttribute,
  _In_  DWORD   nLength,
  _In_  COORD   dwReadCoord,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsRead
);

Paramètres

hConsoleOutput [entrée]
Un descripteur vers la mémoire tampon de l’écran de la console. Le descripteur doit avoir le droit d’accès GENERIC_READ. Pour plus d’informations, consultez Sécurité de la mémoire tampon et droits d’accès d’une console.

lpAttribute [sortie]
Un pointeur vers une mémoire tampon qui reçoit les attributs utilisés par la mémoire tampon de l'écran de la console.

Pour plus d’informations, consultez la section Attributs de caractère.

nLength [entrée]
Le nombre de cellules de caractères de mémoire tampon d’écran à partir desquelles lire. La taille de la mémoire tampon pointée par le paramètre lpAttribute doit être nLength * sizeof(WORD).

dwReadCoord [entrée]
Les coordonnées de la première cellule de la mémoire tampon de l'écran de la console à partir de laquelle lire, en caractères. Le membre X de la structure COORD est la colonne et le membre Y est la ligne.

lpNumberOfAttrsRead [sortie]
Un pointeur vers une variable qui reçoit le nombre d'attributs réellement lus.

Valeur renvoyée

Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.

Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations détaillées sur l’erreur, appelez GetLastError.

Notes

Si le nombre d'attributs à lire dépasse la fin de la ligne de la mémoire tampon spécifiée, les attributs sont lus à partir de la ligne suivante. Si le nombre d'attributs à lire dépasse la fin de la mémoire tampon de l'écran de la console, les attributs sont lus jusqu'à la fin de la mémoire tampon de l'écran de la console.

Conseil

Cette API n’est pas recommandée et n’a pas d’équivalent de terminal virtuel. Cette décision aligne intentionnellement la plateforme Windows avec d’autres systèmes d’exploitation où l’application cliente individuelle est censée mémoriser son propre état dessiné pour une manipulation supplémentaire. La communication à distance des applications via des utilitaires multiplateformes et des transports comme SSH peut ne pas fonctionner comme prévu si vous utilisez cette API.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement]
Serveur minimal pris en charge Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement]
En-tête ConsoleApi2.h (via WinCon.h, include Windows.h)
Bibliothèque Kernel32.lib
DLL Kernel32.dll

Voir aussi

Fonctions de console

COORD

Fonctions de sortie de console de bas niveau

ReadConsoleOutput

ReadConsoleOutputCharacter

WriteConsoleOutput

WriteConsoleOutputAttribute

WriteConsoleOutputCharacter