Fonction FillConsoleOutputAttribute
Important
Ce document décrit les fonctionnalités de la plateforme de la console qui ne font plus partie de la feuille de route de notre écosystème. Nous vous déconseillons d’utiliser ce contenu dans de nouveaux produits, mais nous continuerons à prendre en charge des utilisations existantes pour l’avenir indéterminé. Notre solution moderne préférée se concentre sur les séquences de terminaux virtuels pour une compatibilité maximale dans les scénarios multiplateformes. Vous trouverez plus d’informations sur cette décision de conception dans notre document sur les consoles classiques et les terminaux virtuels.
Définit les attributs de caractères pour un nombre spécifié de cellules de caractères, en commençant par les coordonnées spécifiées dans une mémoire tampon d’écran.
Syntaxe
BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
_In_ HANDLE hConsoleOutput,
_In_ WORD wAttribute,
_In_ DWORD nLength,
_In_ COORD dwWriteCoord,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
Paramètres
hConsoleOutput [entrée]
Un descripteur vers la mémoire tampon de l’écran de la console. Le descripteur doit avoir le droit d’accès GENERIC_WRITE. Pour plus d’informations, consultez Sécurité de la mémoire tampon et droits d’accès d’une console.
wAttribute [entrée]
Les attributs à utiliser lors de l’écriture dans la mémoire tampon de l’écran de la console. Pour plus d’informations, consultez la section Attributs de caractère.
nLength [entrée]
Le nombre de cellules de caractères à définir sur les attributs de couleur spécifiés.
dwWriteCoord [entrée]
Une structure COORD qui spécifie les coordonnées de caractères de la première cellule dont les attributs doivent définis.
lpNumberOfAttrsWritten [sortie]
Un pointeur vers une variable qui reçoit le nombre de cellules de caractères dont les attributs ont été effectivement définis.
Valeur renvoyée
Si la fonction réussit, la valeur de retour est différente de zéro.
Si la fonction échoue, la valeur de retour est égale à zéro. Pour obtenir des informations détaillées sur l’erreur, appelez GetLastError.
Notes
Si le nombre de cellules de caractères dont les attributs doivent être définis dépasse la fin de la ligne spécifiée dans la mémoire tampon de l'écran de la console, les cellules de la ligne suivante sont définies. Si le nombre de cellules à écrire dépasse la fin de la mémoire tampon de l’écran de la console, les attributs sont écrits jusqu’à la fin de la mémoire tampon de l’écran de la console.
Les valeurs de caractères aux positions écrites ne sont pas modifiées.
Conseil
Cette API n’est pas recommandée et n’a pas d’équivalent spécifique au niveau des terminaux virtuels. Le remplissage de la région en dehors de la fenêtre visible n’est pas pris en charge et est réservé à l’espace d’historique du terminal. Le remplissage d'une région visible avec un nouveau texte ou une nouvelle couleur s'effectue en déplaçant le curseur, en définissant les nouveaux attributs, en écrivant le texte souhaité pour cette région, et en répétant les caractères si nécessaire pendant la durée du remplissage. Un déplacement supplémentaire du curseur peut être nécessaire, suivi de l'écriture du texte souhaité pour remplir une région rectangulaire. L'application cliente est censée conserver sa propre mémoire de ce qui est affiché à l'écran et n'est pas en mesure d'interroger l'état distant. Pour plus d'informations, consultez la documentation sur les consoles classiques et les terminaux virtuels.
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 2000 Professionnel [applications de bureau uniquement] |
Serveur minimal pris en charge | Windows 2000 Server [applications de bureau uniquement] |
En-tête | ConsoleApi2.h (via WinCon.h, include Windows.h) |
Bibliothèque | Kernel32.lib |
DLL | Kernel32.dll |