Méthode ITensorStaticsNative.CreateFromD3D12Resource
Crée un objet de tenseur (TensorFloat, TensorInt32Bit) à partir d’une ID3D12Resource spécifiée par l’utilisateur.
HRESULT CreateFromD3D12Resource(
ID3D12Resource *value,
[size_is(shapeCount)] __int64 *shape,
int shapeCount,
[out] IUnknown ** result);
Paramètres
Nom | Type | Description |
---|---|---|
value | ID3D12Resource* | La ID3D12Resource à partir de laquelle créer le tenseur. |
shape | __int64* | La forme du tenseur. |
shapeCount | int | Le nombre de dimensions du tenseur. |
result | IUnknown** | Le tenseur résultant. |
Retours
HRESULT Le résultat de l’opération.
Exemples
TensorFloat SoftwareBitmapToDX12Tensor(SoftwareBitmap softwareBitmap)
{
// ...
// GPU tensorize
com_ptr<ITensorStaticsNative> tensorfactory = get_activation_factory<TensorFloat, ITensorStaticsNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnkTensor;
TensorFloat input1imagetensor(nullptr);
int64_t shapes[4] = { 1,3, softwareBitmap.PixelWidth(), softwareBitmap.PixelHeight() };
CHECK_HRESULT(tensorfactory->CreateFromD3D12Resource(pGPUResource.get(), shapes, 4, spUnkTensor.put()));
spUnkTensor.try_as(input1imagetensor);
// ...
}
Voir aussi
Spécifications
Condition requise | |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 17763 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2019 avec expérience utilisateur |
En-tête | windows.ai.machinelearning.native.h |
Remarque
Utilisez les ressources suivantes pour obtenir de l’aide sur Windows ML :
- Pour poser des questions techniques ou apporter des réponses à des questions techniques sur Windows ML, veuillez utiliser le mot clé windows-machine-learning sur Stack Overflow.
- Pour signaler un bogue, veuillez signaler un problème dans notre plateforme GitHub.