Méthode ILearningModelDeviceFactoryNative.CreateFromD3D12CommandQueue
Crée un LearningModelDevice qui exécute l’inférence sur la ID3D12CommandQueue spécifié par l’utilisateur.
HRESULT CreateFromD3D12CommandQueue(
ID3D12CommandQueue * value,
[out] IUnknown ** result);
Paramètres
Nom | Type | Description |
---|---|---|
value | ID3D12CommandQueue* | La ID3D12CommandQueue sur laquelle le LearningModelDevice est exécuté. |
result | IUnknown** | Le LearningModelDevice à créer. |
Retours
HRESULT Le résultat de l’opération.
Exemples
// 1. create the d3d device.
com_ptr<ID3D12Device> pD3D12Device = nullptr;
CHECK_HRESULT(D3D12CreateDevice(
nullptr,
D3D_FEATURE_LEVEL::D3D_FEATURE_LEVEL_11_0,
__uuidof(ID3D12Device),
reinterpret_cast<void**>(&pD3D12Device)));
// 2. create the command queue.
com_ptr<ID3D12CommandQueue> dxQueue = nullptr;
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC commandQueueDesc = {};
commandQueueDesc.Type = D3D12_COMMAND_LIST_TYPE_DIRECT;
CHECK_HRESULT(pD3D12Device->CreateCommandQueue(
&commandQueueDesc,
__uuidof(ID3D12CommandQueue),
reinterpret_cast<void**>(&dxQueue)));
com_ptr<ILearningModelDeviceFactoryNative> devicefactory =
get_activation_factory<LearningModelDevice, ILearningModelDeviceFactoryNative>();
com_ptr<::IUnknown> spUnk;
CHECK_HRESULT(devicefactory->CreateFromD3D12CommandQueue(dxQueue.get(), spUnk.put()));
Voir aussi
Spécifications
Condition requise | |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, version 17763 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2019 avec expérience utilisateur |
En-tête | windows.ai.machinelearning.native.h |
Remarque
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