Struct MLOperatorKernelDescription
Description d’un noyau d’opérateur personnalisé utilisé pour enregistrer ce schéma.
Champs
Nom | Type | Description |
---|---|---|
defaultAttributeCount | uint32_t | Le nombre de valeurs d’attribut par défaut fournies. |
defaultAttributes | const MLOperatorAttributeNameValue* | Les valeurs par défaut des attributs. Celles-ci sont appliquées lorsque les attributs sont manquants dans un modèle contenant le type d’opérateur. |
domain | const char* | Chaîne UTF-8 finissant par NULL représentant le nom du domaine de l’opérateur. |
executionOptions | uint32_t | Réservé pour des options supplémentaires. Doit être égal à 0. |
executionType | MLOperatorExecutionType | Spécifie si un noyau utilise l’UC ou la GPU pour le calcul. |
minimumOperatorSetVersion | int32_t | La version minimale des jeux d’opérateurs pour lesquels ce noyau est valide. La version maximale est inférée en fonction des inscriptions du schéma de jeux d’opérateurs pour les versions ultérieures du même domaine. |
name | const char* | Chaîne UTF-8 finissant par NULL représentant le nom de l’opérateur. |
options | MLOperatorKernelOptions | Options du noyau qui s’appliquent à tous les types de fournisseurs d’exécution. |
typeConstraintCount | uint32_t | Le nombre de contraintes de type fournies. |
typeConstraints | const MLOperatorEdgeTypeConstraint* | Un tableau de contraintes de type. Chaque contrainte limite les entrées et sorties associées à une chaîne d’étiquette de type à un ou à plusieurs types de périphérie. |
Spécifications
Condition requise | |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 10, build 17763 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2019 avec Expérience utilisateur |
En-tête | MLOperatorAuthor.h |
Remarque
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