D3D12 - Transition de la barrière de ressources - Texture de profondeur2D
Teste toutes les permutations significatives des barrières de ressources qui peuvent être effectuées avec une texture compatible DSV. Pour chaque permutation, les opérations DX sont effectuées avant et après l’obstacle pour tester les risques de lecture/écriture gpu. Teste l’utilisation de DSV/SRV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/Resolve Dest
Détails du test
Spécifications |
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Plateformes |
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Versions prises en charge |
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Durée d’exécution attendue (en minutes) | 2 |
Catégorie | Développement |
Délai d’expiration (en minutes) | 20 |
Nécessite un redémarrage | false |
Nécessite une configuration spéciale | false |
Type | automatique |
Documentation supplémentaire
Les tests de cette zone de fonctionnalité peuvent avoir une documentation supplémentaire, y compris les conditions préalables, l’installation et les informations de résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :
Dépannage
Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test HLK Windows.