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D3D12 - Transition de barrière de ressources - Texture2D

Teste toutes les permutations significatives des barrières de ressources qui peuvent être effectuées avec une texture. Pour chaque permutation, les opérations DX sont effectuées avant et après la barrière pour tester les risques de lecture/écriture gpu. Teste l’utilisation de SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest

Détails du test

   
Spécifications
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D12Core.CoreRequirement
Plateformes
  • Windows 10, éditions clientes (x86)
  • Windows 10, éditions clientes (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, éditions clientes (Arm64)
  • Windows 10, édition mobile (Arm)
  • Windows 10, édition mobile (Arm64)
Versions prises en charge
  • Windows 10
  • Windows 10, version 1511
  • Windows 10, version 1607
  • Windows 10 version 1703
  • Windows 10, version 1709
  • Windows 10 version 1803
  • Windows 10, version 1809
  • Windows 10 version 1903
  • Prochaine mise à jour de Windows 10
Durée d’exécution attendue (en minutes) 2
Catégorie Développement
Délai d’expiration (en minutes) 20
Nécessite un redémarrage false
Nécessite une configuration spéciale false
Type automatique

 

Documentation supplémentaire

Les tests de cette zone de fonctionnalités peuvent contenir une documentation supplémentaire, notamment des informations sur les prérequis, l’installation et la résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :

Dépannage

Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test Windows HLK.