D3D12 - Transition de barrière de ressources - Texture2D
Teste toutes les permutations significatives des barrières de ressources qui peuvent être effectuées avec une texture. Pour chaque permutation, les opérations DX sont effectuées avant et après la barrière pour tester les risques de lecture/écriture gpu. Teste l’utilisation de SRV/RTV/Non-PS SRV/Copy Dest/Copy Source/UAV/Resolve Dest
Détails du test
Spécifications |
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Plateformes |
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Versions prises en charge |
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Durée d’exécution attendue (en minutes) | 2 |
Catégorie | Développement |
Délai d’expiration (en minutes) | 20 |
Nécessite un redémarrage | false |
Nécessite une configuration spéciale | false |
Type | automatique |
Documentation supplémentaire
Les tests de cette zone de fonctionnalités peuvent contenir une documentation supplémentaire, notamment des informations sur les prérequis, l’installation et la résolution des problèmes, que vous trouverez dans les rubriques suivantes :
Dépannage
Pour la résolution des problèmes génériques des échecs de test HLK, consultez Résolution des échecs de test Windows HLK.