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Gestion de la valeur de retour E_INVALIDARG

En règle générale, un pilote d’affichage en mode utilisateur ne peut pas échouer à aucune de ses fonctions en retournant E_INVALIDARG. Toutefois, si le pilote d’affichage en mode utilisateur reçoit la valeur de retour E_INVALIDARG lorsqu’il appelle l’une des fonctions fournies par le runtime Microsoft Direct3D (en raison d’une erreur de programmation dans le pilote ou d’un code malveillant qui s’exécute dans le système d’exploitation), le pilote doit retourner E_INVALIDARG au runtime Direct3D après que le runtime a appelé l’une des fonctions du pilote. Sinon, le pilote d’affichage en mode utilisateur ne doit jamais retourner E_INVALIDARG au runtime Direct3D.