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Handles de noyau Direct3D version 10

Les durées de vie du handle du noyau Direct3D version 10 sont généralement contrôlées explicitement par le pilote d’affichage en mode utilisateur. Ces handles permettent au pilote d’affichage en mode utilisateur de manipuler les allocations. De telles poignées peuvent également permettre au pilote d’affichage en mode utilisateur d’effectuer d’autres interactions avec le noyau (y compris les interactions avec le pilote de miniport d’affichage).

Voici un exemple de handle de noyau pour une ressource :

// Strongly typed handle to identify a resource object to the driver: 
typedef struct D3D10DDI_HKMRESOURCE
{
    D3DKMT_HANDLE handle;
} D3D10DDI_HKMRESOURCE;