structure UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)
Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à un sous-système de noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
Syntaxe
typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
union {
struct {
UINT Packed : 1;
UINT Renamed : 1;
UINT Reserved : 14;
UINT DriverReserved : 16;
};
UINT Value;
};
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;
Membres
Packed
L’allocation est empaquetée dans une allocation parente plus importante.
Renamed
L’allocation est une instance renommée d’une allocation Direct3D.
Reserved
Réservé à l’utilisation du système. N’utilisez pas votre pilote.
DriverReserved
Le pilote peut utiliser ces champs de bits à des fins internes.
Value
Valeur 32 bits qui spécifie le mappage d’allocation.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Windows 8 |
serveur minimum pris en charge | Windows Server 2012 |
d’en-tête | umdprovider.h (include Umdprovider.h) |