Partager via


structure UMDETW_ALLOCATION_USAGE (umdprovider.h)

Indique la raison du mappage d’une allocation de mémoire Microsoft Direct3D à un sous-système de noyau graphique Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).

Syntaxe

typedef struct _UMDETW_ALLOCATION_USAGE {
  union {
    struct {
      UINT Packed : 1;
      UINT Renamed : 1;
      UINT Reserved : 14;
      UINT DriverReserved : 16;
    };
    UINT Value;
  };
} UMDETW_ALLOCATION_USAGE;

Membres

Packed

L’allocation est empaquetée dans une allocation parente plus importante.

Renamed

L’allocation est une instance renommée d’une allocation Direct3D.

Reserved

Réservé à l’utilisation du système. N’utilisez pas votre pilote.

DriverReserved

Le pilote peut utiliser ces champs de bits à des fins internes.

Value

Valeur 32 bits qui spécifie le mappage d’allocation.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Windows 8
serveur minimum pris en charge Windows Server 2012
d’en-tête umdprovider.h (include Umdprovider.h)

Voir aussi

UMDEtwLogMapAllocation