structure KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)
La structure KSAC3_ROOM_TYPE spécifie le type de salle de mixage audio dans laquelle un flux codé AC-3 a été produit.
Syntaxe
typedef struct {
BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;
Membres
fLargeRoom
Spécifie le type et l’étalonnage de la salle de mixage utilisée pour la session finale de mixage audio. Si TRUE, une grande salle avec une courbe X (décrite dans la spécification AC-3 ; pour plus d’informations, consultez la section Remarques suivante) a été utilisée. Si FAUX, une petite pièce avec une courbe plate a été utilisée.
Remarques
Cette structure caractérise l’environnement de production d’un flux codé AC-3. Les informations de la structure ne sont généralement pas utilisées par le décodeur, mais peuvent être utilisées par d’autres composants audio après le décodage.
Cette structure est utilisée par la propriété KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE.
Pour plus d’informations sur les modes de flux de bits, consultez la spécification AC-3 sur le site web Dolby Laboratories. La spécification est intitulée Digital Audio Compression Standard (AC-3).
Exigences
Exigence | Valeur |
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