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structure KSAC3_ROOM_TYPE (ksmedia.h)

La structure KSAC3_ROOM_TYPE spécifie le type de salle de mixage audio dans laquelle un flux codé AC-3 a été produit.

Syntaxe

typedef struct {
  BOOL fLargeRoom;
} KSAC3_ROOM_TYPE, *PKSAC3_ROOM_TYPE;

Membres

fLargeRoom

Spécifie le type et l’étalonnage de la salle de mixage utilisée pour la session finale de mixage audio. Si TRUE, une grande salle avec une courbe X (décrite dans la spécification AC-3 ; pour plus d’informations, consultez la section Remarques suivante) a été utilisée. Si FAUX, une petite pièce avec une courbe plate a été utilisée.

Remarques

Cette structure caractérise l’environnement de production d’un flux codé AC-3. Les informations de la structure ne sont généralement pas utilisées par le décodeur, mais peuvent être utilisées par d’autres composants audio après le décodage.

Cette structure est utilisée par la propriété KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE.

Pour plus d’informations sur les modes de flux de bits, consultez la spécification AC-3 sur le site web Dolby Laboratories. La spécification est intitulée Digital Audio Compression Standard (AC-3).

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête ksmedia.h (include Ksmedia.h)

Voir aussi

KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE