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structure KSPROPERTY_SET (ks.h)

Un pilote ou une broche de streaming du noyau peut utiliser la structure KSPROPERTY_SET pour décrire comment elle prend en charge un jeu de propriétés.

Syntaxe

typedef struct {
  const GUID                *Set;
  ULONG                     PropertiesCount;
  const KSPROPERTY_ITEM     *PropertyItem;
  ULONG                     FastIoCount;
  const KSFASTPROPERTY_ITEM *FastIoTable;
} KSPROPERTY_SET, *PKSPROPERTY_SET;

Membres

Set

Spécifie le GUID qui identifie le jeu de propriétés.

PropertiesCount

Spécifie la taille du tableau pointé par le membre PropertyItem.

PropertyItem

Pointe vers le début d’un tableau de structures KSPROPERTY_ITEM qui décrivent comment le pilote ou la broche prend en charge chaque propriété dans le jeu.

FastIoCount

Réservé à l’utilisation du système.

FastIoTable

Pointeur vers une structure KSFASTPROPERTY_ITEM. Ce membre est réservé à l’utilisation du système.

Remarques

Pour plus d’informations, consultez propriétés KS.

Exigences

Exigence Valeur
d’en-tête ks.h (include Ks.h)

Voir aussi

KSPROPERTY_ITEM