structure KSPROPERTY_SET (ks.h)
Un pilote ou une broche de streaming du noyau peut utiliser la structure KSPROPERTY_SET pour décrire comment elle prend en charge un jeu de propriétés.
Syntaxe
typedef struct {
const GUID *Set;
ULONG PropertiesCount;
const KSPROPERTY_ITEM *PropertyItem;
ULONG FastIoCount;
const KSFASTPROPERTY_ITEM *FastIoTable;
} KSPROPERTY_SET, *PKSPROPERTY_SET;
Membres
Set
Spécifie le GUID qui identifie le jeu de propriétés.
PropertiesCount
Spécifie la taille du tableau pointé par le membre PropertyItem.
PropertyItem
Pointe vers le début d’un tableau de structures KSPROPERTY_ITEM qui décrivent comment le pilote ou la broche prend en charge chaque propriété dans le jeu.
FastIoCount
Réservé à l’utilisation du système.
FastIoTable
Pointeur vers une structure KSFASTPROPERTY_ITEM. Ce membre est réservé à l’utilisation du système.
Remarques
Pour plus d’informations, consultez propriétés KS.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | ks.h (include Ks.h) |