structure DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY (dxgiddi.h)
La structure DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY décrit les paramètres permettant de définir le niveau de priorité d’une ressource.
Syntaxe
typedef struct DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] DXGI_DDI_HRESOURCE hResource;
[in] UINT Priority;
} DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY;
Membres
[in] hDevice
Handle vers l’appareil d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote définit la priorité éviction de la mémoire pour une ressource. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le hDrvDevice membre de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer l’appareil d’affichage.
[in] hResource
Handle vers la ressource pour laquelle définir le niveau de priorité.
[in] Priority
Niveau de priorité à définir pour la ressource spécifiée par le membre hResource. Le niveau de priorité d’une ressource peut être défini n’importe où dans la plage comprise entre 0 et 0xFFFFFFFF.
Remarques
Le niveau de priorité défini par une ressource détermine son ordre d’éviction de la mémoire. Une ressource affectée à une priorité faible est supprimée avant qu’une ressource avec une priorité élevée. Si deux ressources ont la même priorité, la ressource utilisée plus récemment est conservée en mémoire ; l’autre ressource est supprimée.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |