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structure DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)

Décrit une liste de ressources à faire pivoter.

Syntaxe

typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
  [in] DXGI_DDI_HDEVICE         hDevice;
  [in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
  [in] UINT                     Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;

Membres

[in] hDevice

Handle vers l’appareil d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote fait pivoter les ressources. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le hDrvDevice membre de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer l’appareil d’affichage.

[in] pResources

Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à faire pivoter.

À compter de Windows 8, le pilote doit prendre en charge la rotation des mémoires tampons arrière stéréo.

[in] Resources

Nombre d’éléments dans le tableau pResources.

Exigences

Exigence Valeur
client minimum pris en charge Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows.
d’en-tête dxgiddi.h (include D3d10umddi.h)

Voir aussi

RotateResourceIdentitiesDXGI