structure DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES (dxgiddi.h)
Décrit une liste de ressources à faire pivoter.
Syntaxe
typedef struct DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES {
[in] DXGI_DDI_HDEVICE hDevice;
[in] const DXGI_DDI_HRESOURCE *pResources;
[in] UINT Resources;
} DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES;
Membres
[in] hDevice
Handle vers l’appareil d’affichage (contexte graphique) sur lequel le pilote fait pivoter les ressources. Le runtime Direct3D transmet ce handle au pilote dans le hDrvDevice membre de la structure D3D10DDIARG_CREATEDEVICE lorsque le runtime appelle la fonction CreateDevice(D3D10) du pilote pour créer l’appareil d’affichage.
[in] pResources
Pointeur vers un tableau de handles vers les ressources à faire pivoter.
À compter de Windows 8, le pilote doit prendre en charge la rotation des mémoires tampons arrière stéréo.
[in] Resources
Nombre d’éléments dans le tableau pResources.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
client minimum pris en charge | Disponible dans Windows Vista et versions ultérieures des systèmes d’exploitation Windows. |
d’en-tête | dxgiddi.h (include D3d10umddi.h) |