structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS (d3dukmdt.h)
La structure D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS identifie comment mettre à jour une propriété dans une allocation.
Syntaxe
typedef struct D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS {
union {
struct {
UINT AccessedPhysically : 1;
UINT Unmoveable : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS;
Membres
AccessedPhysically
Quand elle est définie, indique que l’allocation est accessible par son adresse physique.
Unmoveable
Quand elle est définie, indique que l’allocation ne peut pas être déplacée lors de l’épinglage dans un segment de mémoire.
Reserved
Ce membre est réservé et doit être défini sur zéro.
Value
Membre de l’union contenu dans D3DDDI_UPDATEALLOC_PROPERTY_FLAGS qui peut contenir une valeur 32 bits qui identifie comment déverrouiller une ressource.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dukmdt.h |