structure D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 (d3dukmdt.h)
Décrit les métadonnées pour HDR10.
Syntaxe
typedef struct _D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 {
UINT16 RedPrimary[2];
UINT16 GreenPrimary[2];
UINT16 BluePrimary[2];
UINT16 WhitePoint[2];
UINT MaxMasteringLuminance;
UINT MinMasteringLuminance;
UINT16 MaxContentLightLevel;
UINT16 MaxFrameAverageLightLevel;
} D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10;
Membres
RedPrimary[2]
Coordonnées chromatiques de la couleur rouge primaire dans l’espace de couleur xy CIE. L’index 0 contient la coordonnée X et l’index 1 contient la coordonnée Y. Les valeurs sont normalisées à 50 000.
GreenPrimary[2]
Coordonnées chromatiques de la couleur verte primaire dans l’espace de couleur xy CIE. L’index 0 contient la coordonnée x et l’index 1 contient la coordonnée y. Les valeurs sont normalisées à 50 000.
BluePrimary[2]
Coordonnées de chromatique de la couleur bleue primaire dans l’espace de couleurs CIE xy. L’index 0 contient la coordonnée x et l’index 1 contient la coordonnée y. Les valeurs sont normalisées à 50 000.
WhitePoint[2]
Coordonnées chromatiques du point blanc dans l’espace de couleur CIE xy. L’index 0 contient la coordonnée x et l’index 1 contient la coordonnée y. Les valeurs sont normalisées à 50 000.
MaxMasteringLuminance
Nombre maximal de nits de l’affichage utilisé pour maîtriser le contenu. Les valeurs sont dans des nits entiers.
MinMasteringLuminance
Nombre minimal de nits de l’affichage utilisé pour maîtriser le contenu. Les valeurs sont comprises dans le 1/10000e d’un nit (0,0001 nits).
MaxContentLightLevel
Niveau maximal de lumière du contenu (MaxCLL). Il s’agit de la valeur nit correspondant au pixel le plus lumineux utilisé n’importe où dans le contenu.
MaxFrameAverageLightLevel
Niveau de lumière moyen d’image maximal (MaxFALL). Il s’agit de la valeur de nit correspondant à la luminosité moyenne du cadre qui a la luminosité moyenne la plus brillante dans le contenu.
Remarques
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 a des définitions équivalentes à DXGI_HDR_METADATA_HDR10.
Exigences
Exigence | Valeur |
---|---|
d’en-tête | d3dukmdt.h |